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	<title>réalité augmentée &#8211; Pierre Lannes</title>
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	<title>réalité augmentée &#8211; Pierre Lannes</title>
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		<title>Tendance UX&#160;: trop d’interfaces tue l’interface (utilisateur)&#160;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pierre]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2012 19:43:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie et design]]></category>
		<category><![CDATA[Prospective des usages]]></category>
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					<description><![CDATA[Alors que les devices et leurs usages deviennent omniprésents et multiformes dans le grand public et les entreprises : tablettes, consoles… boostés par le développement d'internet, des médias sociaux, du cloud computing, et par la mobilité et la sophistication des smartphones, le numérique est désormais partout.

Avec la numérisation et la digitalisation du monde, on ne peut plus se réduire au "screen-based thinking", la conception basée sur l'écran. Plus généralement le design d'interface utilisateur est désormais réducteur. Maintenant il faut penser global, eXpérience Utilisateur globale, quand les points de contact avec le produit, les marques, les processus et les personnes se multiplient : il faut concevoir les interactions (Interaction Design).

Dans ce billet, seront évoquées l’évolution des interfaces utilisateur, et la tendance à remettre en question leur existence même : "La meilleure interface, c'est : pas d'interface ». J’évoquerai des réflexions sur l'automatisation et la robotisation, la remise en question de la "métaphore de bureau" utilisée depuis plus de 30 ans pour les interfaces graphiques des ordinateurs de bureau ou portables, que l'on illustrera au travers de l'arrivée dans quelques jours de l'interface utilisateur unifiée "Modern UI" de Microsoft sur tous les supports/devices : ordinateurs, tablettes, console et smartphones.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group digest is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading">Résumé</h2>



<p>Alors que les devices et leurs usages deviennent omniprésents et multiformes dans le grand public et les entreprises&nbsp;: tablettes, consoles… boostés par le développement d&rsquo;internet, des médias sociaux, du cloud computing, et par la mobilité et la sophistication des smartphones, le numérique est désormais partout.</p>



<p>Avec la numérisation et la digitalisation du monde, on ne peut plus se réduire au « screen-based thinking », la conception basée sur l&rsquo;écran. Plus généralement le design d&rsquo;interface utilisateur est désormais réducteur. Maintenant il faut penser global, eXpérience Utilisateur globale, quand les points de contact avec le produit, les marques, les processus et les personnes se multiplient&nbsp;: il faut concevoir les interactions (Interaction Design).</p>



<p>Les interfaces utilisateur évoluent, et la tendance à remettre en question leur existence même&nbsp;: « La meilleure interface, c&rsquo;est&nbsp;: pas d&rsquo;interface ». J’évoquerai des réflexions sur l&rsquo;automatisation et la robotisation, la remise en question de la « métaphore de bureau » utilisée depuis plus de 30 ans pour les interfaces graphiques des ordinateurs de bureau ou portables, que l&rsquo;on illustrera au travers de l&rsquo;arrivée dans quelques jours de l&rsquo;interface utilisateur unifiée « Modern UI » de Microsoft sur tous les supports/devices&nbsp;: ordinateurs, tablettes, console et smartphones</p>
</div>



<p>Les<strong> terminaux informatiques et autres dispositifs numériques</strong> (« devices » ou « supports ») et leurs<strong> usages deviennent omniprésents et multiformes</strong> (tablettes, consoles, etc.)&nbsp;<strong>dans le grand public et les entreprises,&nbsp;</strong>boostés par le développement d&rsquo;<strong>internet</strong>, des <strong>médias sociaux</strong>, du <strong>cloud computing</strong>&nbsp;(permettant de disposer de ses données personnelles partout par Internet), et par la mobilité et la sophistication des <strong>smartphones</strong>&nbsp;(téléphones terminaux de poche).&nbsp;<strong>Le numérique et le digital sont désormais partout</strong>. Avec la numérisation du monde, on ne peut plus se réduire au « screen-based thinking », la conception des systèmes logiciels, applications, etc. basée sur l&rsquo;écran d&rsquo;ordinateur tel qu&rsquo;on le connait. Dans les échanges entre les hommes et les machines, la seule conception d&rsquo;interface utilisateur est désormais réductrice. Maintenant <strong>il faut penser global, eXpérience Utilisateur globale, quand les points de contact avec le produit, les marques, les processus et les personnes se multiplient</strong>&nbsp;: il faut concevoir les interactions (Interaction Design).</p>



<p><strong>Les interfaces utilisateur évoluent</strong>, et la tendance à remettre en question leur existence même&nbsp;: « <strong>La meilleure interface, c&rsquo;est&nbsp;: pas d&rsquo;interface</strong>« . J’évoquerai des réflexions sur l&rsquo;<strong>automatisation et la robotisation</strong>, la remise en question de <strong>la « métaphore de bureau » utilisée depuis plus de 30 ans pour les interfaces graphiques</strong> des ordinateurs de bureau ou portables, que l&rsquo;on illustrera au travers de l&rsquo;arrivée dans quelques jours de l&rsquo;interface utilisateur unifiée « <strong>Modern UI</strong> » de <strong>Microsoft</strong> sur <strong>Windows 8</strong> et tous les supports/devices&nbsp;: ordinateurs, tablettes, console et smartphones.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La meilleure interface, c&rsquo;est&nbsp;: pas d&rsquo;interface</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1100" height="570" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/time-machine.jpg" alt="Scène du film La Machine à explorer le temps, 1960" class="wp-image-23539" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/time-machine.jpg 1100w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/time-machine-300x155.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/time-machine-1024x531.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/time-machine-768x398.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></figure>



<p>Hier, je lisais <a href="https://www.nointerface.com/" target="_blank" rel="noopener">un billet</a>&nbsp;de&nbsp;<strong><a href="https://www.goldenkrishna.com">Golden Krishna</a></strong>&nbsp;UX Designer&nbsp;de l’agence&nbsp;<strong>Cooper</strong> à San Francisco&nbsp;: « The best interface is no interface ».&nbsp;En posant cette affirmation « La meilleure interface, c&rsquo;est&nbsp;: pas d&rsquo;interface » (un brin provocatrice) on en déduit cette question&nbsp;: « l&rsquo;interface utilisateur (UI) est-elle un frein à l&rsquo;eXpérience Utilisateur (UX) et la performance des interactions&nbsp;? ». A vrai dire ces questions ne sont pas nouvelles. <strong>Donald Norman</strong>, chercheur en sciences cognitives et éminent co-fondateur du groupe <a href="https://www.nngroup.com/">Nielsen Norman</a>, spécialiste de l’eXpérience Utilisateur et de l’utilisabilité, posait déjà ces questions il y a plus de 20 ans.</p>



<p>Je vais faire une remarque à cette affirmation et une simple réponse (d’ergonome) à cette question&nbsp;: en réalité,<strong> tout dépend du contexte…</strong> Il y a 2 questions préalables à se poser. La première&nbsp;: <strong>A-t-on vraiment besoin d&rsquo;une interface</strong>&nbsp;? Et <strong>si on a besoin d&rsquo;une interface, alors il faut qu&rsquo;elle soit bien faite</strong>&nbsp;: qu&rsquo;elle soit efficace (utile pour ce pour quoi elle est faite), et qu&rsquo;elle puisse être utilisée efficacement (utilisabilité), qu&rsquo;elle se fasse même oublier, pour que l&rsquo;utilisateur puisse se concentrer sur son activité, et non sur la compréhension de l&rsquo;interface (« Comment marche ce logiciel, cette application, comment navigue-t-on sur ce site web…. »). Il faut aussi qu&rsquo;elle soit agréable à utiliser pour contribuer à l&rsquo;<strong>eXperience Utilisateur</strong>,&nbsp;<strong>en cohérence et homogénéité avec les autres expériences de contact avec la marque, les process, personnes et les autres canaux d&rsquo;interaction</strong>. Encore une fois&nbsp;: ceci n&rsquo;est pas nouveau.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il y a une application pour ça…</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img decoding="async" width="645" height="355" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/TheresAnAppForThat.jpg" alt="There's An App For That" class="wp-image-22692" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/TheresAnAppForThat.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/TheresAnAppForThat-300x165.jpg 300w" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Mais pourquoi revenir sur ces questions aujourd&rsquo;hui&nbsp;? Parce qu&rsquo;à à notre époque, <strong>les interfaces utilisateurs sont devenues omniprésentes</strong>. Au bureau, des ordinateurs, à la maison, dans les mains des enfants et des personnes âgées&nbsp;: des ordinateurs, des tablettes, des consoles de jeux « connectées », etc.. Les publicités pour les voitures font la part belle aux interfaces modernes des tableaux de bord. Dans les lieux, les gares, etc. des bornes interactives, des écrans. Et enfin le bouquet, dans nos poches, des smartphones ultra sophistiqués nous permettant d&rsquo;être connectés tout le temps partout avec n&rsquo;importe qui n’importe où et avec une multitudes de contenus pour une multitude d&rsquo;usages.</p>



<p>Les marques, les administrations, les entreprises, les banques, les constructeurs, les fournisseurs de service… <strong>Tout le monde veut maintenant son « application » pour smartphone</strong>. Quand on pense à un besoin, un service, tout cela doit tenir dans la poche et dans la main. Nous sommes à l&rsquo;époque de la sacro-sainte « Il y a une application pour ça », et du coup, <strong>il y a une application pour… n&rsquo;importe quoi&#8230; pour le meilleur, et pour le pire.</strong></p>



<p>Allez fouiller dans les magasins d&rsquo;applications sur&nbsp;<strong>l&rsquo;Appstore</strong> ou <strong>Google Play</strong>, pour smartphone et tablettes, vous verrez&#8230; Il y a beaucoup d&rsquo;enjeux de marketing et financiers derrière le développement d&rsquo;applications. Les utilisateurs sont sans doute demandeurs également. Beaucoup sont devenus « accros » à leurs activités avec leurs petits joujous. On peut parfois parler d&rsquo;addiction, <a href="/a-lepoque-de-lutraconnexion-il-devient-branche-de-debrancher-et-meme-vital/">j&rsquo;en ai parlé dans <strong>un autre billet</strong></a>.</p>



<p>Mais je pense que la prochaine étape sera&nbsp;: « <strong>Il n&rsquo;y a pas (plus) besoin d&rsquo;application pour ça</strong>« , et je rejoins le billet de Golden Krishna avec les exemples évoqués dans son&nbsp;billet.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img decoding="async" width="1100" height="620" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Unlock-Car.jpg" alt="Unlock Car" class="wp-image-23542" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Unlock-Car.jpg 1100w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Unlock-Car-300x169.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Unlock-Car-1024x577.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Unlock-Car-768x433.jpg 768w" sizes="(max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></figure>



<p>Je vais m&rsquo;inspirer de l&rsquo;exemple du <strong>déverrouillage des portes d&rsquo;une voiture</strong>, que j&rsquo;ai légèrement modifiée par rapport à l&rsquo;original.</p>



<p>De nombreux constructeurs automobiles proposent maintenant <strong>des applications pour smartphone permettant de piloter certaines fonctionnalités d&rsquo;une voiture</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Déverrouiller les portes d&rsquo;une voiture en 2012</h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>la personne (conducteur, conductrice) s&rsquo;approche de sa voiture.<br>1bis. Si la personne est une conductrice, elle cherche son smartphone dans son sac (joke).</li>



<li>Sort son smartphone de son sac, ou de sa poche, et éventuellement de sa housse ou libère le cache sur l&rsquo;écran.</li>



<li>Appuie sur son téléphone pour l&rsquo;activer</li>



<li>Fait glisser son doigt sur l&rsquo;écran pour déverrouiller l&rsquo;écran/clavier de son téléphone.</li>



<li>Entre son mot de passe pour déverrouiller son téléphone</li>



<li>Balaye l&rsquo;écran pour trouver l&rsquo;application.</li>



<li>Appuie sur l&rsquo;icône de l&rsquo;application.</li>



<li>Attend pendant le chargement de l&rsquo;application.</li>



<li>Essaie de comprendre (ou de se rappeler) comment fonctionne l&rsquo;application</li>



<li>Décide que passer par un appui sur un élément du menu de l&rsquo;application est la solution pour déverrouiller les portes</li>



<li>Tape sur le bouton pour déverrouiller les portes.</li>



<li>Les portes de la voiture de déverrouillent.</li>



<li>Ouvre la portière de la voiture.</li>
</ol>



<h2 class="wp-block-heading">Déverrouiller une porte au siècle dernier, en 1999</h2>



<ol class="wp-block-list">
<li>La personne (conducteur, conductrice) s&rsquo;approche de sa voiture.</li>



<li>Les portes de la voiture se déverrouillent</li>



<li>La personne ouvre la portière de la voiture</li>
</ol>



<p>Et oui, déjà en 1999, Mercedes proposait un<strong> système de détection de la proximité</strong>&nbsp;des clés dans la poche de la personne approchante, afin de déverrouiller les portes. Pas besoin d&rsquo;interface utilisateur, simplicité et performance maximale. Rien à faire, les mains restent libre, etc.</p>



<p>Dans l&rsquo;article de Cooper, on trouve un autre exemple d&rsquo;un client se rendant dans un snack pour acheter un sandwich, et utilise encore une fois son smartphone avec de multiples étapes, ce qui pourrait être fortement simplifié sans interface grâce à des capteurs.</p>



<p>Donc oui, dans tous ces cas&nbsp;: La meilleure interface, c&rsquo;est&nbsp;: pas d&rsquo;interface ».&nbsp;<strong>Enfin presque…</strong></p>



<p>Dans l&rsquo;exemple du véhicule, il y a un processus global&nbsp;: « rentrer dans le véhicule », qui est dépendant d&rsquo;un processus automatisé qui est « déverrouillage des portes ». Et<strong> à partir du moment où l&rsquo;homme fait partie du processus global</strong>, on a besoin d&rsquo;une interface minimale, informationnelle, ne nécessitant pas d&rsquo;action de l&rsquo;utilisateur&nbsp;: un signal sonore (le bruit du déverrouillage des portes, éventuellement renforcé avec un autre signal sonore) et un signal lumineux , qui constitueront un <strong>feed-back</strong> (retour d&rsquo;information) indiquant à l’utilisateur que les portes ont bien été déverrouillées. Et qu&rsquo;il peut donc rentrer dans le véhicule.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Automatisation et robotisation</h2>



<p>Donc OK, beaucoup de choses peuvent être automatisées pour éviter des actions lourdes et inutiles. Mais sans oublier de prévenir l&rsquo;utilisateur quand cela est utile ou nécessaire. <strong>Ce sont le genre de questions qu&rsquo;on se pose depuis toujours dans le monde industriel</strong>. En effet, nous fabriquons depuis longtemps des machines, pour différents processus&nbsp;: produire, transformer, transporter, etc. Et ces processus, nous les automatisons au maximum. Automatiser, cela veut dire que le processus se déroule sans intervention humaine&nbsp;: pour éviter des tâches impossibles, pénibles, dangereuses pour des humains, mais aussi pour produire plus et plus vite sans les contraintes humaines.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="840" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Industrial-Machine-Robot.jpg" alt="Industrial Machine Robot" class="wp-image-23544" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Industrial-Machine-Robot.jpg 1280w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Industrial-Machine-Robot-300x197.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Industrial-Machine-Robot-1024x672.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Industrial-Machine-Robot-768x504.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Quand les machines se mettent à réaliser des tâches humaines, on parle de robot. Non content d’automatiser des fonctions motrices, les machines avec des systèmes de capteur et de l’intelligence artificielle, prennent de plus en plus de place dans les processus.</p>



<p>Nous gardons une place pour l’homme là où nous en avons besoin&nbsp;: pour <strong>surveiller, prendre des décisions, réguler</strong>… Exemple&nbsp;: une salle de contrôle dans une centrale nucléaire, un cockpit d’aéronef. Et c’est là, entre les machines automatisées et les hommes, que nous avons besoin d’interfaces utilisateur. On parle d<strong>’interactions hommes-machines.</strong></p>



<p>Alors oui, la technologie permet d’automatiser de plus en plus de choses. Et là où l’intervention humaine est encore souhaitée, nécessaire, désirée… agréable (UX)&nbsp;? <strong>Nous avons donc encore et toujours besoin d’interfaces</strong>.</p>



<p>Finalement, la question de fond est&nbsp;: jusqu’où automatise-t-on&nbsp;? Derrière cette question, au delà des questions de sécurité et de faisabilité de l’automatisation, il y a toujours le vieux spectre de la crainte de la perte de contrôle par l’humain, crainte qui a largement inspiré la littérature et le cinéma de science-fiction&nbsp;: <strong>Terminator</strong>, <strong>Matrix</strong>, ou encore le <strong>Jihad Butlérien</strong> de l’univers fictif de <strong>Dune</strong> créé par Frank-Herbert&nbsp;: des luttes à mort entre des hommes et des machines devenues trop autonomes.</p>



<p>Le Japon, face aux énormes problématiques conjuguées du vieillissement, de la baisse de natalité, mais aussi pour des raisons culturelles, travaille à la réalisation de robots humanoïdes qui permettront notamment d&rsquo;assister les personnes âgées. Ceci n&rsquo;est pas de la science-fiction. Vous n&rsquo;êtes pas dans le film <a href="https://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=47739.html">I, Robot</a>. Vous n&rsquo;êtes pas dans la matrice.&nbsp;<strong>Vous êtes dans la réalité</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="980" height="376" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Home-Robot.jpg" alt="Home Robot" class="wp-image-22696" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Home-Robot.jpg 980w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Home-Robot-300x115.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Home-Robot-768x295.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px" /></figure>



<p>Aujourd’hui, la technologie et l’automatisation continuent à faire leur chemin. Un bon exemple est l’<strong>évolution de la <a href="https://www.pierre-lannes.fr/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/" data-type="post" data-id="23822">conduite des véhicules</a></strong>. Ainsi, pendant longtemps, les commandes de pilotage des avions furent mécaniques&nbsp;: les gestes du pilote étaient relayées par des organes commandant les gouvernes. Un cap important fut franchi par <strong>Airbus</strong> dans les années 80 du siècle dernier, avec l’<strong>Airbus A320</strong>, premier avion commercial dont les commandes sont entièrement contrôlées par un calculateur. Le pilotage automatique pris de plus en plus de place, transformant au fil du temps le pilote en un superviseur de processus automatisé.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="692" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/airbus-a320-211_cockpit.jpg" alt="Pilotes à l'intérieur d'un cockpit de pilotage dans un Airbus A320 211 lors d'une phase de décollage" class="wp-image-22697" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/airbus-a320-211_cockpit.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/airbus-a320-211_cockpit-300x203.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/airbus-a320-211_cockpit-768x519.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Au niveau du transport terrestre, le <strong>pilotage automatique</strong> existe depuis longtemps sur les rails. Les parisiens ou les toulousains, pour ne citer qu’eux, montent tous les jours depuis de nombreuses années dans des transports en commun sans pilotes humains (Le véhicule automatique léger ou VAL , sur certaines lignes de Métro, l’Orlyval faisant la liaison entre Orly et Anthony). Sur les rails, le cap est plus simple à garder que sur la route (mais l’aiguillage peut être aussi un casse-tête&#8230;).</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/VAL_Viaduc_Rocade_Ligne_A_metro_Toulouse.jpg" alt="véhicule automatique léger ou VAL" class="wp-image-23545" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/VAL_Viaduc_Rocade_Ligne_A_metro_Toulouse.jpg 1280w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/VAL_Viaduc_Rocade_Ligne_A_metro_Toulouse-300x200.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/VAL_Viaduc_Rocade_Ligne_A_metro_Toulouse-1024x682.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/VAL_Viaduc_Rocade_Ligne_A_metro_Toulouse-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>Un nouveau cap symbolique est désormais en passe d’être franchi&nbsp;: l&rsquo;<strong><a href="/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/">automobile autonome</a></strong>.&nbsp;Depuis <a href="https://www.lefigaro.fr/sciences/2012/09/27/01008-20120927ARTFIG00469-la-voiture-sans-conducteur-de-google-roule-en-californie.php">quelques jours</a>, l&rsquo;État de <strong>Californie</strong> a mis en place une législation autorisant <strong>Google</strong> à faire rouler ses <a href="/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/"><strong>voitures à délégation de conduite</strong></a>, sous certaines conditions de sécurité.</p>



<p class="has-text-align-center">Lire aussi mon billet&nbsp;:</p>


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			<div class="content_cards_image">
				<a class="content_cards_image_link" href="https://www.pierre-lannes.fr/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/">
					<img decoding="async" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2018/04/peugeot-instinct-concept.jpg" alt="Fin de relation fusionnelle conducteur-auto | Pierre Lannes">				</a>
		</div>
	
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		<a class="content_cards_title_link" href="https://www.pierre-lannes.fr/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/">
			Fin de relation fusionnelle conducteur-auto | Pierre Lannes		</a>
	</div>
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		<a class="content_cards_description_link" href="https://www.pierre-lannes.fr/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/">
			<p>Innovation du véhicule autonome, nature fusionnelle du rapport entre homme et automobile, risques de la conduite semi-automatique, ADAS</p>
		</a>
	</div>
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		<img decoding="async" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2025/06/cropped-Pierre-Lannes_LOGO_transparent-32x32.png" alt="Pierre Lannes" class="content_cards_favicon"/>		Pierre Lannes	</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading" id="evol-dektop-ui">Evolution des interfaces graphiques</h2>



<p>Les premiers écrans pour communiquer entre les hommes et les ordinateurs étaient assez austères à utiliser. C’était l’époque du langage de commande, où il fallait saisir des instructions, et lire des messages écrits sur un écran.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="358" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ms-dos.jpg" alt="Ecran de terminal en langage de commande" class="wp-image-22700" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ms-dos.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ms-dos-300x167.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Puis en 1981, avec les balbutiements des <strong>usages bureautiques</strong> à destination d’utilisateurs autres que des informaticiens, et pour des ordinateurs exploitables dans des bureaux, <strong>Xerox</strong> inventa la première <strong>interface graphique</strong> utilisant la <strong>métaphore du bureau</strong>&nbsp;: des fichiers, des dossiers, des icônes (poubelle, programmes), des menus, des fenêtres, actions et manipulation d’objets avec une souris (voir la vidéo plus bas dans le billet). <strong>Apple</strong> s’inspira de ces principes, puis <strong>Microsoft</strong> avec son célèbre système <strong>Windows</strong>.<br>Et <strong>il faut&nbsp;reconnaître&nbsp;que depuis 30 ans, ça n’a pas beaucoup changé</strong> dans les principes, même si au niveau de la technologie et des usages, tout a énormément évolué.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1100" height="735" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Apple-Mac-OS_Desktop_80.jpg" alt="Apple Original Desktop 1984" class="wp-image-23568" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Apple-Mac-OS_Desktop_80.jpg 1100w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Apple-Mac-OS_Desktop_80-300x200.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Apple-Mac-OS_Desktop_80-1024x684.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Apple-Mac-OS_Desktop_80-768x513.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1100px) 100vw, 1100px" /></figure>



<p><a href="https://books.google.fr/books/about/Du_Tangible_Au_Digital.html?id=SfjMoQEACAAJ&amp;redir_esc=y">Certains travaux de recherche</a> démontrent que <strong>le modèle de la métaphore de bureau a atteint ses limites</strong>&nbsp;: tout a été fait en matière de métaphore de bureau, et finalement, c’est la <strong>créativité</strong> des concepteurs qui est <strong>bloquée</strong>, mais aussi, dans certains cas, l’<strong>efficacité</strong>, la <strong>performance</strong> de l’interface, et l’<strong>eXperience Utilisateur</strong>. Même les systèmes des <strong>tablettes</strong> et <strong>smartphones</strong> ont finalement recours à un substrat de métaphore de bureau. Car oui, depuis 30 ans, la métaphore du bureau et le modèle écran/clavier/souris est devenu la règle, la norme, tout le monde s’est habitué à cela, ce qui permet une prise en main rapide par les utilisateurs. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle en innovation un <strong>verrouillage socio-technique</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="449" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/camung.jpg" alt="MultiTouch" class="wp-image-22702" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/camung.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/camung-300x209.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Avec les <strong>interfaces tactiles multitouch</strong> (plusieurs doigts et gestes utilisables par le toucher sur un écran), une autre tendance des interfaces graphiques est apparue&nbsp;: la reproduction, de manière virtuelle, des <strong>interactions</strong> physiques « <strong>naturelles</strong> »&nbsp;: faire glisser une page, faire tourner, agrandir ou réduire un objet en se servant de ses doigts, etc. Les <strong>interfaces gestuelles</strong> comme la <a title="Kinect pour xBox 360" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Kinect"><strong>Kinect</strong></a> rentrent également dans la catégorie des interfaces naturelles. Quant aux interfaces vocales en langage naturel, on en parle de plus en plus (surtout pour le marketing des produits. exemple&nbsp;:<a href="/garder-liphone-dans-la-poche-grace-a-siri-et-aux-accessoires-connectes-montre-pebble-et-carnet-evernote/"> SIRI, l&rsquo;assistant personnel d&rsquo;Apple</a>), mais cet usage n’est pas encore très répandu, inadapté dans de nombreux contextes.</p>



<p>Avec le tactile et la&nbsp;compactification&nbsp;des supports, de nouvelles postures d’utilisation deviennent possible&nbsp;: à plat, dans les mains, en situation de mobilité, etc. <strong>de nouvelles formes d’usages deviennent également possibles</strong>, citons par exemple <strong>la réalité augmentée</strong>, que j’ai évoqué <a href="/les-defis-de-la-realite-augmentee-dans-les-prochaines-generations-dinterfaces-utilisateur/">dans <strong>un autre billet</strong></a>. Bien sûr, selon les contextes et les utilisateurs, le recours à tel ou tel type de support et de posture est plus ou moins réalisable, approprié, et performant.</p>



<p>Ainsi , l’évolution des interfaces graphiques et le dépassement de la métaphore du bureau sont désormais facilitées par au moins deux leviers&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>La généralisation des nouvelles formes d’interactions dites « naturelles », et notamment du tactile</strong></li>



<li><strong>Le fait que notre monde se soit numérisé</strong>. Aujourd’hui, l’information et les interactions sont partout. Finalement, nous n’avons plus besoin de faire des métaphores pour expliquer aux gens qu’ils peuvent interagir avec les contenus. <strong>CAR ILS LE SAVENT</strong>. Cela est facilité par les interactions dites « naturelles ».</li>
</ul>



<p>C’est exactement en partant de ces deux leviers que <strong>Microsoft</strong> a créé la nouvelle interface utilisateur « <strong>Modern UI</strong> » (User Interface ou Interface Utilisateur), inspirée de celle <a title="Sur le blog Accessoweb.com&nbsp;: le point sur Windows Phone 8 a deux semaines de l'annonce officielle" href="https://www.accessoweb.com/Le-point-sur-Windows-Phone-8-a-deux-semaines-de-l-annonce-officielle_a11098.html">déjà présente sur les smartphones sous <strong>Windows Mobile</strong></a>. Modern UI sera intégré dans la nouvelle version de son système d’exploitation <strong>Windows 8</strong>, et sur les systèmes de tous les devices/supports grand public&nbsp;: smartphone, tablette, PC portable ou de bureau, console de jeux.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le mois de la fin des Windows/fenêtres chez Microsoft</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="337" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ModernUI.jpg" alt="Modern UI" class="wp-image-22703" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ModernUI.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/ModernUI-300x157.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p><strong>A quelques jours</strong> de la sortie de <strong>Windows 8</strong> et de l&rsquo;annonce de la <a title="Sur le blog Accessoweb.com&nbsp;: le point sur Windows Phone 8 a deux semaines de l'annonce officielle" href="https://www.accessoweb.com/Le-point-sur-Windows-Phone-8-a-deux-semaines-de-l-annonce-officielle_a11098.html">sortie de <strong>Windows Mobile 8</strong></a>, <strong>Microsoft</strong> prend un virage important concernant les interfaces graphiques de son système d’exploitation phare, le plus utilisé dans le monde depuis plus de 20 ans.</p>



<p>La nouvelle interface graphique « <strong>Modern UI</strong> » (ou style »Metro »), inspirée du système Windows Mobile présent sur certains smartphones, sera intégrée dans le nouvel système<strong> Windows 8</strong>. Le parti-pris et l’enjeu de l’interface utilisateur « style Metro » est qu’elle sera la même sur tous les devices/supports grand public&nbsp;: smartphone, tablette, PC portable ou de bureau, console de jeux.</p>



<p>Techniquement, il y aura, de plus, un noyau commun&nbsp;: on voit tout de suite l’intérêt&nbsp;: une même application pourra être portée plus facilement sur tous les supports/devices.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="300" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Metro-UI.jpg" alt="Metro UI" class="wp-image-22704" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Metro-UI.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Metro-UI-300x140.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Finalement, l’idée est bonne et dans l’air du temps&nbsp;: à l&rsquo;époque de la multiplication des devices/supports, on créé une interface utilisateur unifiée, convergente.</p>



<p>Un des principes fondateurs de cette interface Modern UI, c&rsquo;est qu’à l’heure d’aujourd’hui, alors que les contenus numériques sont partout,<strong> il n’est plus nécessaire de suivre le paradigme de la métaphore de bureau utilisée depuis 30 ans dans les systèmes d’exploitation</strong> (interface « star » de Xerox datant de 1981). <strong>L’information et l’image se suffisent à elles même</strong>. Cela ressort dans le principe énoncé par <strong>Microsoft</strong> sur sa nouvelle interface graphique Modern UI « <strong>Content not chrome</strong> » c&rsquo;est à dire,&nbsp;<strong>le contenu prime sur la présentation</strong>, ce qui se traduit notamment par&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Eviter les effets inutiles&nbsp;: le <em>Skeuomorphisme</em> (donner à un objet virtuel l&rsquo;apparence d&rsquo;un objet réel), qui est encore largement utilisé dans les interfaces graphiques et depuis toujours chez Apple</li>



<li>Eviter les Bords arrondis, ombres, relief, transparence, etc.</li>
</ul>



<p>En faisant cela, Microsoft se démarque <strong>d&rsquo;Apple</strong> et des concurrents.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="763" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Steve-Jobs-Bill-Gates.jpg" alt="Steve Jobs and Bill Gates" class="wp-image-22705" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Steve-Jobs-Bill-Gates.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Steve-Jobs-Bill-Gates-300x224.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/Steve-Jobs-Bill-Gates-768x572.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>A ce stade il est amusant de faire quelques rappels historiques sur le système Windows de Microsoft. En <strong>1984</strong>, <strong>Steve Jobs</strong>, le charismatique patron d’<strong>Apple</strong>, fait appel au jeune <strong>Bill Gates</strong> et sa petite boite <strong>Microsoft</strong>, qui se voit confié la réalisation de logiciels (notamment le célèbre tableur <strong>Excel</strong>) pour le système de l&rsquo;ordinateur personnel phare d&rsquo;Apple,&nbsp;<strong>Macintosh</strong>. C’est pendant cette période de sous-traitance que Bill Gates s’inspirera plus que fortement du système d’Exploitation du Macintosh d’Apple (qui s’était lui-même inspiré du <strong>système Star de Xerox de 1981)</strong>, pour réaliser <strong>Windows</strong>, le système qui allait envahir le monde et devenir de très loin le système d’exploitation le plus utilisé depuis 20 ans sur les ordinateurs de bureau et portables .</p>



<p>En 2012, dans quelques jours, <strong>Microsoft</strong> tentera de faire évoluer les interfaces utilisateurs en dépassant la métaphore de bureau et les (si proches) et dominants systèmes <strong>Apple iOS</strong> et <strong>Android</strong> pour tablettes et smartphone. Ainsi, <strong>Windows</strong>, (qui signifie « fenêtre), avec son interface <strong>Modern UI</strong>, ne contient plus vraiment de fenêtres&#8230; mais plutôt des « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Windows_8#Interface_Windows"><strong>Tuiles</strong></a>« . Il sera intéressant d’observer quel sera le succès de cette nouvelle interface utilisateur, notamment pour les usages professionnels.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="277" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/donald-norman.jpg" alt="Donald Norman" class="wp-image-22706" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/donald-norman.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/donald-norman-300x129.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p><strong>Donald Norman</strong>, déjà cité dans ce billet, est depuis longtemps une personnalité de renommée mondiale auteur d’ouvrages de références dans le domaine de l’eXpérience Utilisateur et de l’utilisabilité. Professeur et chercheur en <strong>Sciences Cognitives</strong>, co-fondateur du groupe <strong>Nielsen Norman</strong>, ancien responsable de l’UX et de la recherche chez Apple disait en mars dernier (<a href="https://web.archive.org/web/20170626013921/https://www.jnd.org/dn.mss/updated_microsoft.html">article qui n&rsquo;est plus en ligne</a>)&nbsp;que <strong>Modern UI, la nouvelle interface de Microsoft, pourrait dépasser Apple et Android</strong> (qui imite Apple), en permettant notamment d’utiliser indifféremment ses doigts, une souris, un stylet, un clavier, une interface utilisateur <strong>homogène</strong> quelque soit le type d’utilisation et de devices/supports, une bien meilleure gestion du <strong>multitâche</strong> que ses concurrents, un accès rapide aux informations.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="530" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/surface_tablet.jpg" alt="Surface Tablet" class="wp-image-22707" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/surface_tablet.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/10/surface_tablet-300x247.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Avec sa nouvelle tablette <strong>Surface</strong>, Microsoft n’invente pas quelque chose de nouveau. Cette tablette peut être transformée en un ordinateur portable (<a href="https://www.lesnumeriques.com/tablette-tactile/asus-transformer-pad-16-go-p11159/test.html">ASUS l’avait déjà fait</a>) en « <strong>un click</strong>.&nbsp;Mais en y rajoutant son interface utilisateur polyvalente, Modern UI, c’est un dispositif convergent, souple, adaptatif, dans l&rsquo;air du temps et prometteur qui voit le jour.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xerox Star User Interface (1982) 1 of 2" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/Cn4vC80Pv6Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">En conclusion</h2>



<p>Donc finalement, ce gros billet pour en arriver à ces simples constats.</p>



<p>Oui, trop d&rsquo;interfaces tue l&rsquo;interface. Il faut toujours réfléchir en terme d&rsquo;usages et d&rsquo;eXperience Utilisateur. Ne pas se brider tout de suite avec des solutions technologiques&nbsp;toutes faites ou limitantes. La technologie nous offre de plus en plus de possibilités et n&rsquo;est finalement plus un problème. Bon, ok, il y a les coûts, les normes&#8230; et il n&rsquo;y a pas encore de vrais interfaces holographiques performantes par exemple, et nous n&rsquo;avons pas encore inventé la téléportation non plus&nbsp;!&nbsp;Ne pas se jeter directement sur la réalisation d&rsquo;une application. Penser eXpérience utilisateur globale, ce que la technologie pourrait apporter sans se limiter. Surtout qu&rsquo;elle ne cesse d&rsquo;évoluer.</p>



<p>A l&rsquo;inverse, l&rsquo;automatisation à outrance a ses travers, je l&rsquo;évoque à la fin d&rsquo;un un <a href="/portfolio_page/etude-futurs-usages-vehicules-autonomes/">autre billet sur le <strong>véhicule à délégation de conduite</strong> (semi-autonome)</a>. Ne pas oublier qu&rsquo;il y a des humains au milieu des machines&nbsp;! Avec les évolutions de la robotique, d&rsquo;autres perspectives de développement voient le jour, notamment des collaborations entre les hommes et les machines, sujet émergent dans l&rsquo;industrie. C&rsquo;est l&rsquo;objet de la <strong>Cobotique</strong>, qui étudie les relations entre les hommes et les robots, que j&rsquo;ai déjà évoquée <a href="/un-robot-collaboratif-cobot-pour-lassistance-au-geste-industriel/">dans un <strong>autre billet</strong></a>.</p>



<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Les défis de la réalité augmentée dans les prochaines générations d&#8217;interfaces utilisateur</title>
		<link>https://www.pierre-lannes.fr/les-defis-de-la-realite-augmentee-dans-les-prochaines-generations-dinterfaces-utilisateur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Pierre]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 21:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ergonomie et design]]></category>
		<category><![CDATA[Prospective des usages]]></category>
		<category><![CDATA[Any time Anywhere Any device]]></category>
		<category><![CDATA[applications]]></category>
		<category><![CDATA[design d'interaction]]></category>
		<category><![CDATA[Écrans Tactiles]]></category>
		<category><![CDATA[eXpérience Utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
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		<category><![CDATA[Interaction Design]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[mobiquité]]></category>
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		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[réalité étendue]]></category>
		<category><![CDATA[réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[tactile]]></category>
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					<description><![CDATA[Certaines vidéos prospectives préfigurent les interfaces utilisateurs d’un futur proche, en donnant la part belle aux applications de réalité augmentée et à l’usage massif d’interactions tactiles et gestuelles. Les vitres transparentes interactives offrent de nouvelles possibilités, mais cela n'est pas sans poser certains défis, comme la gestion de la parallaxe ou la distance de l'observateur. Dans ce contexte, l'arrivée imminente des lunettes à réalité augmentée parait la technologie la plus prometteuse.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group digest is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h2 class="wp-block-heading">Résumé</h2>



<p>Certaines vidéos prospectives préfigurent les interfaces utilisateurs d’un futur proche, en donnant la part belle aux applications de réalité augmentée et à l’usage massif d’interactions tactiles et gestuelles.</p>



<p>Les vitres transparentes interactives offrent de nouvelles possibilités, mais posent certains défis comme la gestion de la parallaxe ou la distance de l&rsquo;observateur.</p>



<p>Dans ce contexte, l&rsquo;arrivée imminente des lunettes à réalité augmentée parait la technologie la plus prometteuse.</p>
</div>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/RA-vitre-passager-1024x576.png" alt="passagère du taxi communique automatiquement avec le système embarqué du taxi. Des informations en réalité augmentée sont affichées sur la vitre latérale du taxi&nbsp;: ici, l'emplacement de l'immeuble où aura lieu son rendez-vous du lendemain" class="wp-image-33624" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/RA-vitre-passager-1024x576.png 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/RA-vitre-passager-300x169.png 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/RA-vitre-passager-768x432.png 768w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/RA-vitre-passager.png 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Source&nbsp;: 00:35 vidéo (voir plus bas) Microsoft Office Vision « Productivity Future Vision » (2011), prospective à 5-10 ans</em></figcaption></figure>



<p>Dans l&rsquo;exemple ci-dessus, le smartphone de la passagère du taxi communique automatiquement avec le système embarqué du taxi. Des informations en réalité augmentée sont affichées sur la vitre latérale du taxi&nbsp;: ici, l&rsquo;<strong>emplacement de l&rsquo;immeuble où aura lieu son rendez-vous du lendemain</strong>. La <strong>réalité augmentée</strong> consiste à ajouter de l&rsquo;information et des objets sur un affichage de la réalité. Il ne faut pas la confondre avec la <a href="/applications-iphone-et-ipad-pour-observer-le-ciel-nocturne-en-realite-virtuelle-piloter-son-telescope/" title="Des applications iPhone et iPad pour observer le ciel nocturne en réalité virtuelle, piloter son télescope"><strong>réalité virtuelle</strong></a>, qui imite complètement la réalité.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="297" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2023/11/xr.jpg" alt="réalité étendue" class="wp-image-53278" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2023/11/xr.jpg 800w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2023/11/xr-300x111.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2023/11/xr-768x285.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption class="wp-element-caption">Domaines de la réalité étendue&nbsp;: réalité augmentée, réalité mixte, réalité virtuelle</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Les usages prometteurs&nbsp;: réalité augmentée et interfaces tactiles et gestuelles</h2>



<p class="has-text-align-left">Les vidéos de prospectives de <strong>Microsoft</strong> (voir plus bas) préfigurant les interfaces utilisateurs d&rsquo;un futur proche donnent la part belle aux applications de <strong>réalité augmentée</strong> et à l&rsquo;usage massif d&rsquo;<strong>interactions tactiles</strong> et <strong>gestuelles</strong>. Ces usages sont déjà là aujourd&rsquo;hui et en plein essor, accélérés et démocratisés par le succès de l&rsquo;<strong>iPhone</strong> et autres <strong>smartphones</strong> évolués, les tablettes&#8230; et les interfaces gestuelles sont rentrées dans le salon du particulier, avec les usages ludiques de la <a class="snap_shot" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Kinect"><strong>Kinect</strong></a> et autres devices. En ce qui concerne le tactile, cet usage existe depuis longtemps avec les <em>bornes tactiles</em> (billetterie, distributeurs de billets, bornes d&rsquo;orientation&#8230;).</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="657" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/hud.jpg" alt="Système HUD (Head-Up Display)&nbsp;: affichage tête haute dans les cockpits des avions de chasse" class="wp-image-22731" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/hud.jpg 1024w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/hud-300x192.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/hud-768x493.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-text-align-left">La réalité augmentée a été longtemps réservée à des interfaces spécifiques, je pense aux systèmes <strong>HUD</strong> (Head-Up Display&nbsp;: affichage tête haute) dans les cockpits des avions de chasse. Dans ce contexte d&rsquo;utilisation, le recours à la réalité augmentée évite les allers retour visuels entre le monde extérieur et le tableau de bord de l’embarcation, renforce l&rsquo;attention, la sécurité et limite la fatigue visuelle.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="213" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/head-up-display-car.jpg" alt="Head Up Display Car" class="wp-image-22732" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/head-up-display-car.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/head-up-display-car-300x99.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /></figure>



<p>Cette technologie est maintenant rentrée dans les <a href="/fin-de-la-relation-fusionnelle-entre-conducteur-et-automobile/">habitacles de voitures</a>, se sont souvent des accessoires en option sur certaines berlines. Tous ces dispositifs sont <a href="/portfolio_page/conception-ux-ui-service-connecte-et-app-embarquee-carplay-et-debarquee-ios-pour-automobile/"><strong>fixes</strong> ou <strong>embarqués</strong></a>&nbsp;: cockpits, habitacles, bornes, et ont ceci en commun d&rsquo;être donc des <strong>dispositifs lourds et fixes</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La libération des usages grâce aux applications mobiles</h2>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><a href="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/AR_smartphone_layar-app.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="450" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/AR_smartphone_layar-app.jpg" alt="Exemple d'usage de réalité augmentée avec un smartphone en milieu urbain" class="wp-image-33621" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/AR_smartphone_layar-app.jpg 900w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/AR_smartphone_layar-app-300x150.jpg 300w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/AR_smartphone_layar-app-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a><figcaption class="wp-element-caption"><em>Application Layar, disponible sous iOS, Android, Symbian ou Blackberry</em></figcaption></figure>



<p class="has-text-align-left">Ce sont l&rsquo;<strong>iPhone</strong> et autres <strong>smartphones</strong> qui nous ont libéré de la lourdeur et la fixité des dispositifs, en devenant <strong>mobiles</strong>, <strong>autonomes</strong>, en tenant dans la poche tout en embarquant une <strong>multitude de technologies</strong> et de <strong>capteurs</strong>. Cela rend possible tout un <strong>univers d&rsquo;applications</strong> et d&rsquo;<strong>usages</strong>, disponibles en permanence et partout, nous ouvrant les portes du monde de la <a class="snap_shot" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mobiquit%C3%A9"><strong>mobiquité</strong></a>. En effet, c&rsquo;est la combinaison de plusieurs technologies embarquées dans le smartphone qui permettent notamment l&rsquo;utilisation de la réalité augmentée sur ces dispositifs&nbsp;: connectivité multiple (GSM, Wifi, bluetooth) et permanente à Internet, stockage et envoi de données, écran d&rsquo;affichage et d&rsquo;interactions tactiles multitouch, objectifs photo/vidéo, GPS, boussole, gyroscope et accéléromètre (pour la détection des positions angulaires et de mouvements). Exemples d&rsquo;applications&nbsp;:<strong> <a href="https://www.layar.com/">Layar</a></strong>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Junaio"><strong>Junaio</strong></a>, <a href="https://www.wikitude.com"><strong>Wikitude</strong></a>.</p>



<p class="has-text-align-left">Aujourd&rsquo;hui la réalité est recréée à partir de l&rsquo;image qui est capté par l&rsquo;objectif photo/vidéo du dispositif. Elle est alors affichée sur l&rsquo;écran du smartphone ou de la tablette, comme sur l&rsquo;exemple de l&rsquo;<strong>application Layar</strong> ci-dessus, sur laquelle on peut rajouter de l&rsquo;information&nbsp;: c&rsquo;est bien de la réalité augmentée.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les possibilités offertes par les vitres tactiles</h2>



<p class="has-text-align-left">Avec les progrès des technologies d&rsquo;affichage et d&rsquo;interactions, ce sont des <strong>vitres transparentes</strong> avec des capacités <strong>multitouch</strong> qui vont pouvoir être utilisées pour de <strong>nouvelles IHM</strong> (notamment la technologie <a class="snap_shot" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente_organique"><strong>OLED</strong></a>). Les usages possibles sont très nombreux, comme vous pourrez le voir dans l&rsquo;avant dernière vidéo « <em>A Day Made of Glass&#8230; Made possible by Corning</em> » à la fin de ce billet.</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="645" height="537" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/tablet_fujitsu.jpg" alt="Tablette Fujitsu (concept)" class="wp-image-22733" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/tablet_fujitsu.jpg 645w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/tablet_fujitsu-300x250.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" /><figcaption class="wp-element-caption"><em>Concept de tablette Fujitsu « Iris »</em></figcaption></figure>



<p class="has-text-align-left">On pourrait imaginer l&rsquo;usage de vitres transparentes interactives pour la réalité augmentée. En effet, on voit tout de suite l&rsquo;intérêt&nbsp;: <strong>c&rsquo;est la « vrai » réalité qui peut être perçue au travers de la transparence de la vitre</strong>. Les informations peuvent être alors rajoutées à la réalité à l&rsquo;intérieur de la vitre. Mais ceci pose des problèmes de perception, comme nous allons le voir ci-après.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Problématiques de la position de l&rsquo;observateur avec la réalité augmentée au travers d&rsquo;une vitre</h2>



<figure class="wp-block-image alignleft wp-image-14954 size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="243" height="302" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/parallaxe1-1-2.png" alt="Illustration explicative de la parallaxe" class="wp-image-14954" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/parallaxe1-1-2.png 243w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/parallaxe1-1-2-241x300.png 241w" sizes="auto, (max-width: 243px) 100vw, 243px" /><figcaption class="wp-element-caption">Effet de parallaxe</figcaption></figure>



<p class="has-text-align-left">Mais cette technique des vitres transparentes a son revers. Je voudrais mentionner en particulier l&rsquo;effet de <a class="snap_shot" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Parallaxe"><strong>parallaxe</strong></a> (incidence du changement de position de l’observateur sur l’observation d’un objet). Si notre menhir dans notre schéma ci-dessus est une vitre transparente où s&rsquo;affichent des informations censées augmenter la réalité, alors il faut que la <strong>position de notre observateur et du menhir soient solidaires</strong>, afin que les informations affichées dans le menhir soient bien alignées avec les objets réels à augmenter. Donc, si notre observateur bouge où s&rsquo;il y a plusieurs observateurs, les informations affichées dans le menhir ne sont plus alignées avec les objets réels à augmenter. Le problème se présentera donc avec les systèmes d&rsquo;affichage au travers des vitres, comme dans l&rsquo;exemple de la tablette ci-dessus, mais aussi pour la passagère de notre taxi dans la première illustration de ce billet ( et à 00:35 sur la vidéo plus bas de Microsoft Office Vision).</p>



<p class="has-text-align-left">De plus, un autre paramètre est à prendre en compte&nbsp;: la <strong>distance entre l&rsquo;observateur et la vitre</strong>, qui doit être prise en compte pour ajuster la proportion des informations augmentées en rapport avec les objets réels.</p>



<p class="has-text-align-left">Nous pourrions faire grossir assez vite la liste des facteurs de <strong>difficultés d&rsquo;utilisation de la réalité augmentée au travers d&rsquo;une vitre</strong> en plus des dimensions perceptives déjà citées, et pas des moindres. Pour un dispositif placé dans un environnement extérieur notamment, il faut pouvoir gérer les variations de luminosité, de reflets, contrastes etc. et autres paramètres influençant la visibilité et la netteté de l&rsquo;affichage holographique.</p>



<p class="has-text-align-left">Ces <strong>problèmes ne se présenteront pas</strong> avec la réalité augmentée sur nos <strong>smartphones actuels</strong>, puisque la réalité et les informations augmentées sont sur le même plan, sur l&rsquo;écran de l&rsquo;appareil, et sont donc alignés et solidaires, et il n&rsquo;y a pas non plus de problème avec la distance entre l&rsquo;observateur et l&rsquo;affichage. Ces problèmes ne se présenteront pas non plus dans le cas de la <strong>vision tête haute dans le cockpit</strong> ou l&rsquo;<strong>habitacle de la voiture</strong> (illustrations plus haut) car la posture assise fixe de l&rsquo;observateur est solidaire du reste de l&rsquo;habitacle et de la vitre.</p>



<p class="has-text-align-left">Ces problèmes de position de l&rsquo;observateur par rapport à des vitres transparentes à réalité augmentée pourraient être évités si le dispositif <strong>détecte la distance et la position des yeux de l&rsquo;observateur</strong> (et un seul observateur), afin de caler et aligner les informations dans la vitre avec la vision de l&rsquo;observateur et les objets réels. Des <strong>détecteurs de formes</strong> peuvent être utilisés (c&rsquo;est la solution que j&rsquo;ai proposé dans le cadre d&rsquo;un <a href="/portfolio_page/ux-ui-monolithe-interactif-orientation-passagers/">projet de dispositif digital d&rsquo;orientation</a>), des caméras ou webcams, des <strong>capteurs rétiniens</strong>, comme ceux qui sont utilisés par certains dispositifs <strong><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Oculom%C3%A9trie">oculométriques</a></strong> (<a class="snap_shot" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eye_tracking"><strong>eye-tracking</strong></a>) tels le <a href="https://www.tobii.com/"><strong>Tobii glasses</strong></a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les lunettes&nbsp;: le dispositif idéal&nbsp;?</h2>



<p>Cette technologie sera très bientôt disponible. <a href="https://9to5google.com/2012/02/06/hud-google-glasses-are-real-and-they-are-coming-soon/"><strong>Google</strong> travaillerait sur un tel dispositif</a> tournant sous l&rsquo;OS Android (voir la vidéo en fin d&rsquo;article).</p>



<figure class="wp-block-image aligncenter"><a href="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/oakleys-hud-glass_TRP.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="213" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/oakleys-hud-glass_TRP.png" alt="Concept lunettes Head-up Display Oakley" class="wp-image-33869" title="oakley_sunglasses" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/oakleys-hud-glass_TRP.png 600w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/oakleys-hud-glass_TRP-300x107.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></figure>



<p class="has-text-align-left">L&rsquo;utilisation de lunettes pour la réalité augmentée présente de nombreux avantages&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>D&rsquo;abord, les lunettes étant solidaires du porteur, les problèmes de position de l&rsquo;observateur (évoquées plus haut) ne se présentent pas</li>



<li>Une excellente portabilité puisque les mains sont libres</li>



<li>L&rsquo;adaptation au champ visuel de l’utilisateur est complet, l&rsquo;immersion dans la réalité augmentée est totale. C&rsquo;est un gros avantage des lunettes par rapport aux tablettes et smartphones</li>
</ul>



<p>Mais&#8230;</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>On perd l&rsquo;interactivité avec un écran tactile, mais le dispositif pourrait être complété par un smartphone connecté en bluetooth faisant office d&rsquo;interface avec les lunettes, une interface vocale ou mieux&nbsp;: avec des interfaces gestuelles ou omnitouch.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" width="321" height="200" src="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/omnitouch-1-2.jpg" alt="Usages interfaces Omnitouch" class="wp-image-14958" title="omnitouch" srcset="https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/omnitouch-1-2.jpg 321w, https://www.pierre-lannes.fr/wp-content/uploads/2012/02/omnitouch-1-2-300x187.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px" /></figure>



<p><em>Interface Omnitouch</em></p>



<p>Le dispositif le plus prometteur semble donc celui des <strong>lunettes à réalité augmentée</strong>, si l&rsquo;on propose avec celle ci une interface efficace. Voir ci-dessous la dernière vidéo avec le concept BMW d&rsquo;assistance au dépannage.</p>



<p>La vidéo ci-dessous commence par une application en réalité augmentée sur lunettes&nbsp;: la <strong>traduction linguistique</strong> automatique de contenus du réel (panneaux de signalisations).</p>



<p>Vous trouverez également dans cette vidéo à 00:35 l&rsquo;exemple de l&rsquo;<strong>affichage sur la vitre de taxi</strong>, évoqué à plusieurs reprises dans le billet.</p>



<p>Ci-dessous, une autre vidéo prospective. Une nouvelle technologie de vitres, compatibles avec les technologies OLED et tactiles. Elle peut être déclinée sur n’importe quel support ou devices, et permet l’utilisation de la réalité augmentée.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="A Day Made of Glass... Made possible by Corning. (2011)" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/6Cf7IL_eZ38?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><em>A Day Made of Glass&#8230; Made possible by Corning (5:32, 2011)</em></p>



<p>Une vidéo pour illustrer un usage possible des <strong>lunettes à réalité augmentée</strong>&nbsp;: l&rsquo;assistance d&rsquo;un mécanicien dans la vérification, la réparation ou le changement de pièces moteur&nbsp;:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="BMW augmented reality" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/P9KPJlA5yds?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><em>Concept BMW assistance au dépannage<br>avec lunettes de réalité augmentée (2:39, 2007)</em></p>



<p class="has-text-align-center">Une vidéo d&rsquo;illustration du projet de lunettes à réalité augmentée <a title="Project Glass de Google" href="https://plus.google.com/111626127367496192147/posts">« <strong>Glass</strong> » de <strong>Google</strong></a>&nbsp;avec interface vocale&nbsp;:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Project Glass: One day..." width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/9c6W4CCU9M4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center"><em>Glass de Google (2:30, 2012)</em></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>UX/UI Monolithe interactif d&#8217;orientation passagers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pierre]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 07:16:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conception UX/UI produit]]></category>
		<category><![CDATA[Conseil stratégie et innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Design de service]]></category>
		<category><![CDATA[Missions réalisées]]></category>
		<category><![CDATA[Recherche Utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[aéroportuaire]]></category>
		<category><![CDATA[application grand public]]></category>
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		<category><![CDATA[cross-canal]]></category>
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		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[parcours client]]></category>
		<category><![CDATA[parcours usager]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[transport]]></category>
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					<description><![CDATA[2010/2011 &#8211; ADP Aéroport de Paris – Innovation Direction eXpérience Utilisateur UX, direction de projet et accompagnement AMOA (assistance à maîtrise d&#8217;ouvrage) Contexte Projet de design d&#8217;un dispositif digital interactif innovant pour l&#8217;orientation des passagers et usagers de l&#8217;aéroport Réalisations Assistance à Maîtrise d&#8217;Ouvrage Rédaction du cahier des charges et spécifications fonctionnelles détaillées Résultats Concept [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>2010/2011</strong> &#8211; <strong>ADP Aéroport de Paris – Innovation</strong></p>



<p>Direction eXpérience Utilisateur UX, direction de projet et accompagnement AMOA (assistance à maîtrise d&rsquo;ouvrage)</p>



<h2 class="wp-block-heading">Contexte</h2>



<p>Projet de design d&rsquo;un dispositif digital interactif innovant pour l&rsquo;orientation des passagers et usagers de l&rsquo;aéroport</p>



<h2 class="wp-block-heading">Réalisations</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Direction de projet</li>



<li>Direction de l’équipe UX&nbsp;: un Designer UX, une experte interfaces naturelles, une directrice artistique</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>Recherche utilisateur</li>



<li>Capitalisation sur les études marketing utilisateur existantes</li>



<li>Observations fly-on-the-wall en aéroport</li>



<li>Jeux de rôle parcours usagers en aéroport</li>



<li>Inventaire et analyse de l’information passagers existante&nbsp;: signalétiques, affichages, annonces, agents, bornes….</li>



<li>Exploitation des données d’études utilisateur, personas, cartographies de l’expérience (eXperience Maps), diagrammes d’alignement (utilisateurs/services)</li>



<li>Idéations</li>



<li>Benchmark et État de l’art</li>



<li>Ateliers d’idéations</li>



<li>Réalisations de croquis et maquettes graphiques (sous Illustrator, sans design graphique).</li>



<li>Préconisations sur l&rsquo;implantation géographique indoor du réseau de « bornes »</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Assistance à Maîtrise d&rsquo;Ouvrage</h2>



<p>Rédaction du cahier des charges et spécifications fonctionnelles détaillées</p>



<h2 class="wp-block-heading">Résultats</h2>



<p>Concept d’un monolithe / glace transparente interactive et tactile, utilisation de la réalité augmentée</p>
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