Étiquette : eXpérience Utilisateur
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UX | Expérience Utilisateur, Définition et place dans les agences et chez les annonceurs
Ce billet est le texte complet de mes réponses à une interview pour un article collectif « Comment l’UX bouleverse la communication » pour La Réclame, principal média français dédié à la créativité dans le monde de la communication. J’y aborde la définition de l’expérience utilisateur, sa place dans les agences et dans les dispositifs de communication.
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L’eXperience Utilisateur mobile au cœur des nouvelles stratégies
Ce billet reprend largement mon commentaire sur le billet de Pierre-Olivier Carles « Manipuler son ADN vers le Mobile ». Cet entrepreneur du numérique y aborde la nécessité pour l’entreprise de repenser les métiers et le business autour de la révolution mobile : les smartphones, et les objets connectés dotés d’une interface utilisateur arrivants sur le marché.…
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Interfaces cerveau-machine et interfaces gestuelles : quelques prototypes récents
Quelques explications sur les interfaces cerveau-machine et une vidéo tournée en juin dernier au festival Futur en Seine, où 80 prototypes d’interfaces utilisateur innovantes étaient présentées en démonstration. Focus sur une interface cerveau-machine (contrôle par « la pensée ») et une interface gestuelle, dont la conception a été particulièrement pensée en fonction des capacités des utilisateurs.
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schéma à 5 carrés et hommage aux Jacques de l’ergonomie
Inspiré de la vidéo humoristique « Bref, je suis ergonome » réalisée par les étudiants du master d’ergonomie de Bordeaux dans le cadre des « Journée de Bordeaux » sur la pratique de l’ergonomie, un billet avec une référence aux « Jacques de l’ergonomie », et en particulier Jacques Christol, mon premier employeur comme consultant ergonome à Toulouse il y a…
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Infographie : les 4 étapes pour s’approprier l’usage de Twitter
Twitter a ses usages et ses codes, et le premier contact est souvent difficile. La prise en main ne peut être immédiate. L’infographie « Four Stages of Getting Twitter », représente les 4 grandes étapes d’appropriation.
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Les défis de la réalité augmentée dans les prochaines générations d’interfaces utilisateur
Certaines vidéos prospectives préfigurent les interfaces utilisateurs d’un futur proche, en donnant la part belle aux applications de réalité augmentée et à l’usage massif d’interactions tactiles et gestuelles. Les vitres transparentes interactives offrent de nouvelles possibilités, mais cela n’est pas sans poser certains défis, comme la gestion de la parallaxe ou la distance de l’observateur.…
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Commentaire contre la pauvreté de certaines études d’oculométrie
La technique d’oculométrie peut s’avérer extrêmement intéressante et riche d’enseignements et de données quand elle est utilisée pour venir enrichir des observations, comme partie intégrante d’un dispositif d’expérimentation ou de tests utilisateur.
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Humeur : tout le monde il est beau, tout le monde il est ergonome
Après 15 ans de pratique, mon premier billet sur un métier trop vaste, celui d’ergonome, dont le nom est galvaudé, déformé et caricaturé à l’extrême. J’y évoque de nombreux aspects, en balayant les domaines des facteurs humains et organisationnels jusqu’à l’ergonomie web, les connections avec le marketing et le design graphique, la cohabitation entre métiers…