Étiquette : smartphone
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Résilience numérique partie 3: risques majeurs
Dans cette dernière partie de la série de 3 billets sur la résilience numériques il sera question des risques liés aux défaillances des systèmes numériques, et leurs impacts selon le contexte, puis quelques exemples de solutions pour améliorer notre cyber-résilience. Je finirai avec la concrétisation d’un mini-serveur autonome portable sans fil.
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Parcours et interactions ChatBOT de géolocalisation
2016 Projet confidentiel Conception d’un prototype robot conversationnel Facebook Messenger pour l’aide à la géolocalisation de services bancaires à l’étranger Définition des logiques d’interactions conversationnelles, parcours et définition des contenus : message, cartographie et iconographie Le projet a été mené en mode agile sur un sprint de 3 semaines L’équipe est composé d’un product owner,…
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Design UI Mobile et webapps responsive Assurance Banque
2016 – Plusieurs projets confidentiels de refonte et de design d’applications mobiles (tablettes et smartphone) et webapp responsive pour des usages métiers et grand public en secteur Banque Finance Assurance : Dans le cadre des études et refonte d’applications métier j’ai eu recours à la méthode de l’analyse du travail (observations et et entretiens ethnographiques)…
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UX | Expérience Utilisateur, Définition et place dans les agences et chez les annonceurs
Ce billet est le texte complet de mes réponses à une interview pour un article collectif « Comment l’UX bouleverse la communication » pour La Réclame, principal média français dédié à la créativité dans le monde de la communication. J’y aborde la définition de l’expérience utilisateur, sa place dans les agences et dans les dispositifs de communication.
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Conception UX/UI iDTGV Max iPhone iOS et Android apps
Sortie en janvier 2015 Conception de l’expérience du nouveau service de voyage en train illimité iDTGV Max : conception des applications iPhone iOS et Android, et du site web desktop et mobile (responsive). Parcours utilisateur client : recherche, réservation, check, modification de voyage, gestion du compte client et du profil MAXtrotter Réalisations Résultats Applications simples et efficaces
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Les quatre piliers d’une expérience utilisateur cross-canal réussie
Aujourd’hui, un utilisateur interagit bien souvent avec une marque, un service, une administration, une boutique, via plusieurs points de contacts, des « canaux », selon ses préférences, ses habitudes, ses contraintes, ses équipements, les différents contextes d’utilisation. Le monde numérique et physique sont maintenant imbriqués, et une multiplicité de combinaisons sont souvent possibles pour l’utilisateur. Cette multi-canalité…
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L’eXperience Utilisateur mobile au cœur des nouvelles stratégies
Ce billet reprend largement mon commentaire sur le billet de Pierre-Olivier Carles « Manipuler son ADN vers le Mobile ». Cet entrepreneur du numérique y aborde la nécessité pour l’entreprise de repenser les métiers et le business autour de la révolution mobile : les smartphones, et les objets connectés dotés d’une interface utilisateur arrivants sur le marché.…
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Conception UX/UI iDTGV Windows Phone 8 app 2.0
2013 SNCF Contexte : Conception de 2 applications Réalisations Résultats
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Tendance UX : trop d’interfaces tue l’interface (utilisateur) ?
Alors que les devices et leurs usages deviennent omniprésents et multiformes dans le grand public et les entreprises : tablettes, consoles… boostés par le développement d’internet, des médias sociaux, du cloud computing, et par la mobilité et la sophistication des smartphones, le numérique est désormais partout. Avec la numérisation et la digitalisation du monde, on…