Retail Customer eXperience Maps, recos stratégiques omni-canal / cross-canal

2015 – Projet confidentiel.

Design de cartographies de l’eXpérience de parcours Clients* / Utilisateurs* pour un acteur majeur de la grande distribution.

(*) Customer eXperience Maps / User eXperience Maps

Les différentes combinaisons de parcours omni-canal et cross-canal ont été étudiées : parcours relationnel, en magasin, web to store, click-and-collect, digital…

Recommandations stratégiques sur les services / apps

Inventaire et revue experte UX/UI de l’écosystème digital existant.

Dans le cadre de cette mission, j’ai travaillé en collaboration avec une planner stratégique et une data scientist.

[contentcards url= »https://www.pierre-lannes.fr/les-quatre-piliers-dune-experience-utilisateur-cross-canal-reussie/ »]

Conception UX/UI iDTGV Max iPhone iOS et Android apps

Sortie en janvier 2015

Conception de l’expérience du nouveau service de voyage en train illimité iDTGV Max : conception des applications iPhone iOS et Android, et du site web desktop et mobile (responsive).

Parcours utilisateur client : recherche, réservation, check, modification de voyage, gestion du compte client et du profil MAXtrotter

Réalisations

  • Exploitation de « Personas » utilisateur à partir des études marketings iDTGV et d’ateliers d’itération
  • Réalisation de prototypes HTML dynamique avec le progiciel Axure RP Pro
  • Direction de la création visuelle et du design graphique des applications

Résultats

Applications simples et efficaces

UX/UI contrôle sûreté biométrique

2013 Design UX des interfaces utilisateur des applications métier et display usagers d’un checkpoint sécurité biométrique aéroportuaire,

Prototype présenté au Salon du Bourget

Utilisateurs finaux

  • Opérateurs métiers des contrôles sécurité disposant de nouveaux équipements de contrôle des passagers et de leurs effets personnels : applications sur écrans tactiles
  • Usagers PAX passagers, personnel navigant et autres métiers des contrôles de sécurité (accompagnement, guidage, identification…) avec de nouveaux dispositifs d’identification biométrique : reconnaissance faciale, rétinienne, empreintes digitales

Méthode et réalisations

  • Etude de l’existant (utilisateurs, produit), benchmark de solutions
  • Idéation (brainstorming, ateliers d’idéation) et définition de l’architecture de l’information, design d’interfaces utilisateurs et d’ interactions
  • Prototypage des applications en HTML via le progiciel Axure RP Pro
  • Direction de la production visuelle et graphique (design graphique, intégration CSS/HTML)
  • Itérations utilisateur : tests utilisateurs individuels, ateliers utilisateur
  • Réalisation et rédaction de la charte ergonomique et graphique des interfaces utilisateur, contenant les maquettes graphiques et les spécifications ergonomiques générales
Prototype du checkpoint lors du Salon du Bourget 2013

Conception UX/UI iDTGV Windows Phone 8 app 2.0

2013 SNCF

Contexte : Conception de 2 applications

  • Première application Windows 8 sur la nouvelle interface ModernUI pour PC et tablettes
  • Nouvelle version de l’application pour Smartphone Windows Phone
  • Parcours e-commerce et m-commerce complets : recherche, commandes, réservation, achat et paiement, choix des places, billet

Réalisations

  • Construction de « Personas » utilisateur à partir des études marketings iDTGV et d’ateliers d’itération
  • Réalisation de prototypes HTML dynamique avec le progiciel Axure RP Pro
  • Direction de la création visuelle et du design graphique des applications

Résultats

  • Une seule itération avec le client sur la conception
  • Très bonne notation dans les magasins / stores d’applications mobiles

Conception UX/UI iDTGV Windows Store app PC/Tablets

2013 SNCF

Contexte : Conception de 2 applications

  • Première application Windows 8 sur la nouvelle interface ModernUI pour PC et tablettes
  • Nouvelle version de l’application pour Smartphone Windows Phone
  • Parcours e-commerce et m-commerce complets : recherche, commandes, réservation, achat et paiement, choix des places, billet

Réalisations

  • Construction de « Personas » utilisateur à partir des études marketings iDTGV et d’ateliers d’itération
  • Réalisation de prototypes HTML dynamique avec le progiciel Axure RP Pro
  • Direction de la création visuelle et du design graphique des applications

Résultats

  • Une seule itération avec le client sur la conception
  • Très bonne notation dans les magasins / stores d’applications mobiles

UX/UI Monolithe interactif d’orientation passagers

2010/2011ADP Aéroport de Paris – Innovation

Direction eXpérience Utilisateur UX, direction de projet et accompagnement AMOA (assistance à maîtrise d’ouvrage)

Contexte

Projet de design d’un dispositif digital interactif innovant pour l’orientation des passagers et usagers de l’aéroport

Réalisations

  • Direction de projet
  • Direction de l’équipe UX : un Designer UX, une experte interfaces naturelles, une directrice artistique
  • Recherche utilisateur
  • Capitalisation sur les études marketing utilisateur existantes
  • Observations fly-on-the-wall en aéroport
  • Jeux de rôle parcours usagers en aéroport
  • Inventaire et analyse de l’information passagers existante : signalétiques, affichages, annonces, agents, bornes….
  • Exploitation des données d’études utilisateur, personas, cartographies de l’expérience (eXperience Maps), diagrammes d’alignement (utilisateurs/services)
  • Idéations
  • Benchmark et État de l’art
  • Ateliers d’idéations
  • Réalisations de croquis et maquettes graphiques (sous Illustrator, sans design graphique).
  • Préconisations sur l’implantation géographique indoor du réseau de « bornes »

Assistance à Maîtrise d’Ouvrage

Rédaction du cahier des charges et spécifications fonctionnelles détaillées

Résultats

Concept d’un monolithe / glace transparente interactive et tactile, utilisation de la réalité augmentée

Conception UX/UI d’applications smartphones

  1. Depuis 2009, Design UX et Conception ergonomique d’applications pour Smartphones iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry.
  • Recherche utilisateur
  • Idéation
  • Analyse service
  • Observations ethnographiques et ateliers utilisateur
  • Personas et cartographie de l’expérience (UX Maps, eXperience Map)
  • Benchmark de solutions
  • Démarches de conception itérative, en équipe pluridisciplinaire, au plus près des développeurs
  • Test utilisateurs individuels en mode « Friends and Family », « Guérilla » et sur panels de recrutements de testeurs.
  • Architecture de l’information, design d’interaction, conception ergonomique
  • Storyboards, wireframes
  • Prototypage UI sous Axure RP Pro, Illustrator, Powerpoint, Keynote.
  • Spécifications et chartes ergonomiques / UX
  • Contribution au Design System
  • Direction de la création visuelle et interactive
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